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《玩的游戏成真了怎么办!》

1. 第 1 章

六月,已经带有几分温热的晚风吹进屋里,客厅里电视机正播放着某个电视剧当背景音,父母还在餐桌前聊天。

而罗辰早早吃完饭回到屋里,随意地曲起一条腿搭在椅子上,手指转动鼠标滚轮将页面不断下滑。

镜片反射电脑屏幕上的光,温顺的黑发搭在额前,看着乖巧的面孔此刻正拧着眉,愤怒的关掉游戏界面。

“该死的ELO机制。”罗辰烦躁的抓了抓头发,“这排的都是什么队友,连胜之后必连败是吧!”

短时间内他可不想再碰这个游戏了,罗辰正打算玩点别的,视线突然被一个陌生图标吸引。

几个深灰色的柱子倾斜地插在地上,隐约能看见柱体表面厚重繁杂的花纹,底部最中心位置空出了一块纯黑,那些柱子交叉固定,像是在镇压着某个不知名神秘物体,又像是刻意留出的一个通道。

只有图标,没有名字。

这大概是他不知道什么时候下的游戏忘了玩吧,罗辰这么想着,随便操作鼠标点击那个图标。

就在他点完的下一秒,图标迅速放大并移到最中心,一秒钟时间便占据整个屏幕,让罗辰得以更清楚地看见柱子上面那些充满岁月的花纹细节。

随后中间那块黑色部分逐渐变大,或者换个角度,是镜头在往前推,在往里走。

那些石柱变大、靠近,然后退到屏幕外看不见的地方,直到黑色彻底覆盖整个屏幕。

如此别致的开屏动画,罗辰稍稍提了些兴趣,而游戏没有让他等太久,大约两秒钟后,画面中心出现了亮点。

那些落在身后的石柱又跑到了前面,但石柱中间不再是漆黑一片,而是一个圆台。

罗辰最先注意的是石台上面的两道影子,一个庞大一个渺小。

大的那个浑身被厚重的盔甲包裹,上面满是赤褐色铁锈和墨绿色菌体,面部只有一块块钢铁罗列,没露出任何五官特征,手里拿着一把巨大的斧头,同样是很久没用过的样子。

它站在圆盘中央,不像是被石柱封印于此,反倒像禁地守卫,没有看向近在眼前的人影,反而望向虚空,穿过屏幕,想要与将他唤醒的存在对视。

而小的那个人型普普通通,只到对方腹部处,手里拿着一把看起来都没有盔甲人手指粗的铁剑,随着视角拉近,罗辰毫不意外,这个小人就是玩家操纵的角色。

“打败我,打败……”盔甲人的声音像是铁片摩擦出来的,罗辰没有听清后面几个字。

等到镜头放大贴近人物身上不再动之后,罗辰下意识动了动鼠标,惊奇地发现视角也在跟着转,而对面盔甲人将那个比人物还高大的斧头用力一挥,本就破损的石质圆台被砍出一道深沟,盔甲人丁零当啷的冲过来。

这竟然不是cg动画吗?上来直接开始战斗?!

罗辰直接肌肉记忆,手指敲在ESC上选择暂停大法。

有着雕花厚重的黑金色画框的设置界面弹出,罗辰还没来得及松一口气,却发现背景中,盔甲人的身影还在不停放大。

时停不好用!罗辰手忙脚乱的又将界面关闭,眼瞅着盔甲人已经来到面前,庞大的身躯占据整个屏幕,眼看斧头就要落下,而自家操控的角色还跟散步一样,悠闲地朝左边迈出一小步。

跑起来啊哥!罗辰骂骂咧咧,这游戏都不给熟悉的时间吗?

几千小时的游戏经验让罗辰下意识做出操作,好在游戏虽然出人意料,但基本键位并没有变。

在斧头堪堪落下时,角色向左闪避,微微放慢的动作中唯有一抹残影留在原地,满血逃出。

“啪啪啪!”罗辰担心有连招或者快慢刀,连续闪避跑到另一侧,而这时候,角色以及敌人的血条才堪堪出现在屏幕上。

刚才之所以罗辰以为还在过场动画,就是因为界面太干净了,现在血条一出,以及右下角的技能图标,一下子就不慌了。

俗话说得好,只要有血条都能杀。

罗辰调整了一下坐姿,他并没有着急上去打伤害,而是一边等对方攻击,先摸清楚对方的攻击招数,一边熟悉角色的操作方式。

除了最开始没有准备的突袭让罗辰稍微慌乱了一下,盔甲人就是个普通新手BOSS,那把充满野性力量感的斧头看着能直接给角色砍死,实际上只能掉五分之一的血。

而这一熟悉可不得了。

首先,没有体力条。

没有体力条!

罗辰宣布这是这游戏最伟大的发明,没有之一。

其次,是战斗中必有的弹反技能,游戏嘛,牙签能弹反杀猪刀很正常——抓住对方出击的时机,弹反造成双倍伤害以及短暂眩晕。

令罗辰惊讶的是不止这一种应对招式,他甚至能操作角色跳起来,或者蹲下,由此来躲开盔甲人的横劈。

不仅如此,他甚至能趁对方的出招后摇,踩着斧头,抓住盔甲爬到盔甲人的身上,在其背部头顶进行攻击。

就是很吃操作,因为只能受伤五次,但凡时机掌握不好,迎接他的就是盔甲人愤怒的反击。

容错太低,哪怕罗辰速度再快,在不熟练的情况下,也难免会被刮到。

几次下来,最终血条耗尽,人物倒在巨斧之下。

深红如雾一样炸开,将人物死亡的惨状盖住,屏幕开始频闪。

【您已死亡】

独特的字体上,溅在上面的血液一滴滴往下淌,罗辰看着总感觉有些别扭。

错觉吧,罗辰并没有放在心上,玩游戏角色死了多正常,尤其是这种战斗,最坏的不过是没存档从头再来呗。

不过底下一行小字倒吸引了他注意。

【累计死亡次数:0】

【当前死亡不计入次数】

罗辰:……

这设计真贴心,若后面都是这种战斗风格,且每次死亡都直接累计摆在面前,都不需要玩家自己数了。

罗辰没打算追求一命通关,但他也不想数据太难看,不然让他兄弟们看到多没面子。

既然这个新手教程中不累计死亡次数,罗辰便没着急击杀盔甲人,他要在这里刷熟练度,等什么时候能无伤再出去。

角色伤害很低,一连套平A下来只能打掉盔甲人一层血皮,跳到它身上会有双倍伤害,可惜站不稳,很快会被甩下来,打不了几次。

盔甲人的攻击方式只有三种,都摸清楚后老老实实用弹反技能就可以慢慢磨死,这是最简单也最容易掌握的操作,但罗辰不喜欢。

相反,罗辰喜爱战斗爽,享受复杂困难的操作,将注意力都集中在上面,脑子里不断推演着下一步、下下一步的操作,预判对方想法动作,手指一刻不停地在键盘上飞舞,让角色刀尖舔血,这让罗辰觉得自己是个高手。

他就是个高手。

闪避伤害近身,贪伤害直到最后一刻,开技能弹反,趁着盔甲人出现短暂僵直时跳上去,跃到头顶继续连击,在盔甲人发力之前跳下来,在半空中提前蓄力,落地时发力前突再接连招。

一直重复这套操作,偶尔跟着盔甲人的技能随机应变,几次下来便已熟练掌握。

等确定这样的进攻方式能杀死盔甲人后,罗辰便故意死掉,开始追求无伤。

反正不累计死亡次数,能凹!<

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