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《全息乙游求生攻略》

16. GM帮忙中

尽管做过心理准备,时涯还是被乙游开场绚丽的声光影特效小小震撼了一把。

全息游戏相比于传统的坐在屏幕前的方式,除了视觉上更加沉浸,更大的优势其实在于其他感官的延伸:

流水一样的星光是能够直接触碰到的,擦着身体飞过,留下淡淡的凉意;鼻腔内充斥着柔和的玫瑰花香,时涯似乎还分辨出一点肉桂、香草和热牛奶的味道;脚下的星空有些过于动态了,可能会引起用户眩晕……

时涯面无表情迎着“闪亮恋心”四个招牌一样的大字走进象征游戏入口的、虚掩着的大门,心中想,这界面不是做得很好吗?

当时那个韩挽星到底哪里搞来的bug……

建号捏脸的阶段整体被飞速略过,时涯的角色跟他本人完全一模一样,如果有差异,那就是扫描和重现的技术尚存在发展空间。

但正式进入空间开始游戏的时候,出现了一点麻烦。

按照关佳鸣的说法,这块秘钥相当于一个最高权限的管理员账号,可以调节几乎所有的设定——但前提是在其他玩家的游戏世界中。

不同于挽星、潇冉,或者其他的玩家们,时涯踏进门内的那一刻,受到了扑面而来的、无数个世界断片的怼脸冲击。

它们以第一人称视角展现,略有区别的出生背景,天差地别的情节展开,面对同样的情境、相似的对象、不同的玩家各自做出不同的选择……声音、画面、甚至涵盖了心情的波动。

“唔!——”

包含了过量信息的、无数高浓度情感的片段几乎是同时在往时涯脸上砸,逼得他一边手脚并用地艰难前行,一边努力分辨,试图找出一个可以进入的空间。

他的大脑被迫飞速运转,在短时间内匆忙判断出关佳鸣搞出这个所谓测试账号的实质:

相比于让测试者自己体验游戏内容,它更侧重于观察和判断——应该是用于观察玩家在游戏中的使用体验,分析游戏和角色设计的逻辑性。

出于全息游戏的沉浸感,很多时候游戏的主要角色基本都被当做真人来分析行动和情绪,尤其是使用了时涯所提出底层引擎的《闪亮恋心》:不论是玩家、媒体,所有玩过游戏的人都对其中各类NPC、以及可攻略对象展现出的顶级细腻的情感赞叹不已。

如果底层引擎真的出现问题,除非是像时涯这样的原初模型的缔造者,否则可能确实无法发现。

抱着对自己能力的自信,以及对发小行为的强行解读,时涯站在仿佛微型人生万花筒的面前,从无数嘈杂窗口中选定了一个,迎着白光走了进去。

尽管时间紧迫,时涯还是确定了自己的筛选规则:游戏进度不应太快,否则无法判断玩家之前的行为是否已经对环境产生重要影响;出生背景最好相对大众,以免发现的问题无法普适化。

此外,游戏时长不宜过长,时涯自身的时间会安排不上;玩家本人最好此时处于刚刚离线的状态,方便初期的适应,同时也为了防止苦等玩家不到,只留下时涯一个人在游戏的世界里兜圈子的状况。

最终,谨慎的时涯走进了一个小小的世界:

地图只开了出生点一个,岛上的NPC均为普通人,没有异能,可攻略对象的进度似乎也是空白的。

没错,即使是猫在出生点一步不出,其实也可以遇到可攻略对象,与身边的男主培养好感度,只是过于迟钝的挽星还完全没有意识到这件事。

或许这位玩家是很轻度的休闲体验派吧。时涯这么想着,点开了管理员的后台面板。

与玩家的后台不同,这里不显示角色属性或者装备,可能是觉得反正都可以自己脚填数值,属性已经没有太多意义。

取而代之的,是名为探索度的进度数据:对地图的探索、对人物的探索……事件和物品图鉴……

作为观察者的时涯,完全共享拥有这方小世界的玩家的探索进度,以此衡量与判断游戏的设计是否出现偏差。

观察者不应当对他人的游戏世界造成影响,最多能做到修复和矫正。只有玩家角色才能在这里真正地做出选择,主导剧情的发展。

而时涯的计划,正是向玩家直接坦白自己的情况,声明自己并不会干扰到对方的游戏体验,之后找个角落安静地蹲着,只在游戏体验出现问题的时候出手帮忙解决。

这样的做法,应该不至于招到玩家反感。

尽管也有“如果交涉失败就脱离当前世界,重新找一个观察对象”的选择,但时涯本着尽量减少交际的原则,二来也不想再一次回到那个嘈杂的万人人生窗口的洪流中了。

他保持着与现实中完全一样的相貌和装扮,踏上湿热的海岛土地,向棕榈林不远处、有人居住的高级酒店建筑群出发。

拥有这个世界的玩家虽然足够宅,但对海岛这块唯一地图的探索度却很高,时涯共享了她的地图,发现整个岛屿及其周边,上天入地,简直被摸得清清楚楚。

“连三千米以下的海沟也……到底都是怎么做到的?”

时涯翻查着数据,不禁怀疑起这位玩家的身体素质。

然而实际上,这只是因为挽星在游戏中超级有钱人的人设,动用起取之不尽的“钞能力”,买下一艘私人潜艇,体验了一番海底风景而已。

再往前走,遇见了几名从头到脚包裹严实、拎着铁锹木棍,看上去像是要去什么地方打猎的人类NPC。

虽然装束硬核,他们却颇为友善而自然地向时涯打招呼寒暄。

时涯将几人形象与玩家已解锁收集的情况作对比,结果确实是曾经出场过的酒店工人,这也证实了时涯关于探索共享的推测。

全息游戏,大家以各自的虚拟形象进入,仅从外表上,第三人实际无法区分NPC和玩家角色,而对于不速之客的观察者时涯,NPC们也同样无法区分。

这也就是此前关佳鸣“在NPC端显示为玩家,在玩家端显示为NPC”,这一说辞的由来。

就像玩家能够自然融入自己设定出的世界,共享了玩家情报的时涯,也丝滑地被接纳成为这里的一份子。

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