14. :1……
【暴击!伤害-6】
【弱点攻击!经验+10】
【部位破坏!经验+5】
【您已重伤史莱姆母子,目标丧失行动力,经验+5】
【等级差距大于等于3级,额外经验+30】
游戏战斗中有个设定,如果找到对方的致命弱点,能够无视防御打出最大的破甲伤害,有一定概率触发一击必杀。等级越低,则触发概率就越大。
以她5点的幸运值,莫失并不觉得她靠这一击就能打出击杀,但奇怪的是后面那句“重伤”。
她只知道击杀,而重伤状态是原游戏没有的。怪物没死,她却获得了更多的经验。
这倒有些新奇。
莫失提着一柄斧子。她不是那么容易心软的人,既然大史莱姆已经是重伤状态,那她总得把这经验给拿了,更何况还有掉落。
就在她高高举起斧子的时候,一条提示弹出。
【大史莱姆正在向你示弱。】
【你获得[史莱姆黏合剂]】
一小支牙膏一样的东西从大史莱姆身上掉落下来,随即被自动拾取到莫失的物品栏。
【(蓝)史莱姆黏合剂*1:上好的建筑材料,用它粘合而成的建材和家具,坚固+5(注:1点坚固可增加家具10点血量)】
她有些意外,这是大史莱姆在求饶并送上战利品吗?
莫失没说话,但手上的动作停了下来。
她拿出黏合剂试了试,发现确实能够直接将两块木板黏合在一起,变成一块[坚固的木板],品质也从白色提升成蓝色。
原游戏里,史莱姆黏合剂一般是出现在低级副本的宝箱里,比史莱姆凝胶的价值要高两个品级。
新手任务中,修补门窗所需要做的木门只需要将几块木板合成即可,只是这样制造出来的木门只是最低的劣等品质,勉强能够遮风挡雨。
但用史莱姆黏合剂粘合而成的坚固木板制造的木门,却能自带50点血量,是新手期过后用处较多的基础材料。
但用一只大史莱姆的经验交换的话,显然不够。
莫失淡淡道:“一个可不够。”
一个史莱姆黏合剂最多能产出三块坚固的木板,只够她做个门。要她为了区区一扇门就放弃即将到手的几十点经验,就算是史莱姆也知道不太划算。
【大史莱姆请求和你签订雇佣合同】【是/否】
【雇佣成功后,大史莱姆每2小时可生产[史莱姆黏合剂]*1。】
莫失微愣。
雇佣合约是农场发展到中期才出现的一个功能,但它是要玩家去到黎明小镇的劳务市场,由玩家主动发起的一项合约,可以聘请游戏里的NPC帮忙做些简单但繁琐的农活。
她倒是不知道,原来怪物也可以签订雇佣合同?
莫失沉思了一下,如果每两小时都能获得一个史莱姆黏合剂,除了她自己的需求,应该还能剩下不少。
到了10级之后,玩家们知道了史莱姆黏合剂的用处,没有人不想拥有这个能够增加坚固属性的材料。宝箱里的掉落跟不上暴涨的需求,到时候她反手一出,肯定能够大赚一笔。
她没多犹豫就点了【是】。
白光闪过,红名史莱姆变成了绿名,它的名字也从大史莱姆变成了【雇工·大史莱姆】。
莫失心里一动,感觉内心深处多了点奇妙的感应。
同时,系统“叮”的一声。
【新手任务二:在安全屋里度过第一个夜晚,[消除潜在威胁]进度达到100%,已满足完成条件。】
被大史莱姆吃了大半的加长木板和峨嵋刺自动从它体内掉落出来,归到莫失的物品栏。
看到大史莱姆被撑得彻底变形的身体瘫软在地,花了几秒的时间才恢复原状,莫失觉得它好像是松了口气。
是她的错觉吗,这种红名怪物明明都是系统生成的数据,但为什么她觉得它有智商?
既然成了雇工,莫失也不好再拿它刷经验。
她犹豫了下道:“我这里不包吃不包住,也没有工资哦。”
不是她厚脸皮,主要是地主家真的没余粮。
玩家发