第 53 章 萧神:问题不大我...
第53章萧神:问题不大我
Chapter53.
林遇安之前跟萧慕行梳理出了他们游戏的框架。
突然疯狂的世界,突然失去价值和目标的主人公一次遇险后与仿佛古老,又仿佛刚刚出现的诡异力量邂逅在战火纷飞阴影潜伏的世界中向全部最壮丽的美景进发。
基本的玩法是地图探索剧情任务战争中的个人堡垒生存建造解谜加肉鸽元素的副本
萧慕行的目的始终是让玩家获得快乐和放松的同时能够拾起在压力重重、无法掌控的生活中的希望与行动力,对此他有一套堪称科学的方法。
在他的理论中,人之所以变得绝望无助、空虚疲惫有一部分原因是因为一直以来所做的事情并非自己的意愿驱使的。
他曾跟研究心理学和脑科学的前辈们聊过这个理论,即负责理性思考的前额叶会自主产生目标和期待,激发伏隔核产生行动动力脑回路形成循环并不断强化目标感与行动力让人始终有动力和希望。
而如果人总是被强迫做事,这个脑回路会经常性被打断就只能靠意志力去行动,但意志力又是有限的在压力之下很容易用完。
前额叶与伏隔核的协调用进废退久而久之就可能造成伏隔核异常,使人丧失行动力和目标感,觉得一切都没有意义,比如,只想躺平。
小时候被迫卷学习成人后被迫卷上司的工作目标这些来自他人的要求和压力都可能导致个体的目标感和主体性丧失致使人的异化与虚无主义蔓延。
萧慕行看了一堆论文对这个理论颇感兴趣。
而在他看来对应的解决方法是让人自主产生驱动力和目标体现在他的作品中是他不喜欢强制性的传统方式而是更倾向于自发的探索性游戏体验并在游戏内核中隐藏植入他所相信的存在主义思想。
因此他们的游戏基底是一个带有剧情引导的开放世界不过因为资源限制他们无法把全部地图真正无缝连接还是只能用区块与跳转模式组合。
在玩家玩到后期的时候会在世界上有好几个马甲且每个玩家的马甲会因选择而不尽相同因此体验也千差万别。
这个时候会开放一个小玩法玩家在未准备好的情况下进入危险组织的集会目标是探索到自己需要的线索但必须伪装成组织中人的同类
,如果暴露就会被组织抹杀。
同时,玩家要寻找的线索在组织中的某几个npc身上,玩家必须通过适当的情报战得知线索究竟在谁身上,并在不暴露的情况下击败这几个npc。
最后,玩家要在潜伏状态下逃离副本,又或暴露了,但可以杀出重围逃离副本,都算是胜利。
当然,如果是暴露了的情况下,会对后续游玩产生一定影响。
流程阶段是,首先,玩家需要通过第一个npc的审查,不然直接被刀,而此时玩家并不知道通过方法,因此可以通过极强的伪装和分析能力,又或者多死几次来过关。
过关后玩家会获得随机技能、道具,以及关于要击败的到底是哪几个npc的线索。玩家必须分析出谁是需要击败的npc,并在不暴露的情况下击败对方。
击败不同的npc也会获得随机技能与道具,掌握好技能与道具可以让玩家加速通关,而掌握不佳,可能还会起到反作用。
完整流程中,还有一个线索拼凑出的最终boss,击败后才能逃出生天。但他们这次时间紧张,估计只能做两关,也就是第一个审查玩家的npc,和第二个需要根据线索找到并击败的npc。
这是一个萧慕行没有验证过的复杂玩法,他们需要足够低的上手难度,以免玩家迷失,也需要足够丰富的玩法深度,以免玩家无聊,同时要确保一切的目标是玩家自发树立的,保持开放性。
这可着实不容易。
林遇安用十分钟和三张可视化图表ppt讲完了玩法,“我们这次要用的地图设定是全是伪人的研究所,也就是项目名Alternate的来源。
他举手,“有人没听懂玩法吗?
陆明生举手,“听懂了,还挺清晰的。
郑秋昀说:“这个玩法有点意思,押注的价值大,困难多而且会升级,有悬念有冲突有意外,伪人的话世界观和角色都有可塑造的点,叙事蛮好做的。
颜斐然不想表示赞同,但对玩法设计几乎一窍不通,只能含混地哼唧了一声。
林遇安点到下一页ppt。
“我分策划,程序,美术,音乐,测试迭代五个方面来讲我们接下来一个月需要完成的工作。
“策划方面,需要碎片化叙事剧情文案,技能与道具设计已经做好了,需要文案包装,负责人郑学长。
“测试由萧学长来做,测试期间的关卡节奏调整由萧学长和郑学长一起负责。郑学长还要负责音乐,我们目前需要的有日
常循环音乐,紧张剧情音乐和战斗剧情音乐。
“郑学长工作量会不会太多了?可以再商量一下。林遇安问。
郑秋昀思索片刻,比了个“ok。
林遇安继续说:“美术方面,我们需要完成的是多房间场景一套,主角一个,npc两个,路人若干,日常动作五个,日常特效两个,技能动作三个,技能特效三个,需要的UI和动效不多,反正也是一套。
“根据主办方规定,我们可以改造免费美术资源进行使用,也可以用可可椰的已上线资源。所以我们可能会减少很多工作量,但还是需要keyart环节,来确定整体风格、氛围、视觉辨识元素、渲染方法,美术部分由我和颜学长负责。
颜斐然配合地点了点头,一副乖乖牌的样子。
他之前跟林遇安交代过自己的技能点,虽然他做各种艺术类作品比较多,但做动画用的软件都玩得很溜,2d、3d、调动作、做特效、灯光渲染不说全都精,至少都通。
林遇安说:“程序大佬们就自己安排工作吧,萧学长,所有策划案都已经准备好了吧?
萧慕行点点头,他已经根据原始策划案做好了本次比赛用的简化版。
“底层架构和一些逻辑也已经写好了,可以直接用。他说。
林遇安一比拇指,“不愧是萧神,永远的神。
萧神本神愉快地勾起唇角,相当受用。
林遇安翻到下一页ppt,是他们的排期,分为三个阶段。
方向和风格敲定期,为期三天。铺量期,为期二十天。测试迭代期,五天。游戏视频、说明ppt、宣传物料制作,一天。
“每两天一个小版本,每周一个大版本,平时只要完成既定工作就不要求加班,版本日需要留人体验。
林遇安相当于美术负责人和PM,而且因为团队是他攒的,隐隐有了点制作人的样子。
流程和项目管理方面,他结合了之前听VGL讲过的一些知识,上课和平时跟老师交流得到的知识,以及萧慕行之前跟他说过的时间规划法等。
后面几页ppt是各个环节的具体排期,林遇安让所有人轮番过来确认。
“程序这边是萧学长帮忙排的,是ok的吗?如果预估这个工作量没法比较高质量完成,我们可以调整内容量。林遇安认真地对陆明生说,“如果确认可以完成,就不允许延期以及质量不达标了哦。
陆明生打了个冷战,“学弟你浓眉大眼的,竟然也这么严格。
林遇安非常正经地点头,“我真的很严格,非常非常严格。
陆明生求助一般望向他的学弟,也是他的老大萧慕行。萧慕行本来在托着下颌微笑着看林遇安,这时望向他,核善地说:“没事,做不完可以用睡觉时间做。
陆明生痛苦抱头,“啊啊啊萧扒皮!!
萧慕行:“给你介绍我表妹认识一下?她之前见你那一面,说过觉得你给人感觉很聪明。
陆明生老老实实精神下跪,“对我特别聪明,萧神我永远的神,小的一定保质保量尽量超额完成任务。
郑秋昀也表示文案和音乐没有问题,他一旦要做就跟江河入海一般汹涌而迅速,一旦要坑也果决无比多少收益都拉不回来,就是这样一个狼灭。
“然后是最后一项,林遇安切到了另一个ppt,“这是我之前做过的三个风格的keyart图。
他准备展示三组图,内容都是夕阳下的大片花海与隐匿的神庙,壮丽的冰川上方极光绚烂映照着的神秘洞穴,还有大漠之中的可爱小怪物与诡异古遗迹群。
第一组的第一张图展示出来时,下面就立即是几声惊叹。
对比极强的颜色具有令人震撼的冲击力,绚丽多彩的花海带有平面装饰的风格,让人想起穆夏或者克里姆特,魔幻而引人入胜。
“这个是可以3D实现的,林遇安说,“类似于墨比斯风格,注重平面