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《空岛求生,但随机游戏系统》

19.第 19 章

【第十九个成就】

沉浸在工作中,时间过得格外快。

好容易将收集装置集中导向同一个区域,沈萌婉放下最后一个方块,长舒了一口气,抹了一把不存在的汗水。

直起腰来,看到的是艾米莉亚担忧的目光。

沈萌婉后知后觉地发现,时间已经不早,大约是过了晚饭的时间了。

“抱歉,我这就来做晚饭。”

走了两步,她又说道:“我之前做了三明治,放在冰箱里了,你有吃吗?”

艾米莉亚点点头,也说:“三明治很好吃。”

两人一同移步厨房,艾米莉亚有些羞赧地将垂落的发丝捋到耳后,轻声说着:“总是劳烦你做饭,这次我做了晚饭。”

话音落下,两人也已经到了一墙之隔的房间中。沈萌婉第一眼便发现,这里有了一些变化。

厨房中多出了桌子和椅子,是真正的“桌子”和“椅子”,并非使用“我的世界”中的方块制造出的替代产物。

只是简单的家具,就让整个厨房多了一些生活的气息。

“这些桌椅是……?”

艾米莉亚一仰头,带着点儿小得意,“是我做的,之前的不太符合人体工程学。我把那些木头方块拆了,用那些材料做了这套桌椅。”

这话说得可太好听了,她竟然不是说简陋或者是糟糕,而是说“不符合人体工程学”。

天知道沈萌婉现实中的家中,使用的桌椅都没有标榜符合人体工程学——通常情况下,广告没有宣传说它使用了,那就是没有使用。

【等等,我家使用的桌椅是什么样子的来着?】

明明脑海中有着结论,却没有现实世界的记忆。

【这部分记忆也一并封锁了吗?是游戏舱还是游戏平台干的?】

艾米莉亚没有察觉沈萌婉的异样,俏皮地吐了吐舌头,小声补充道:“那些木头一点儿节疤都没有,是很好的木头。”

那可不是嘛,“木板”上的贴图没有节疤,在NPC眼里大约就是每一块板材都是上好的极品。

不如说,也就是两款游戏不同,不然艾米莉亚可能都没有“木材上会有节疤”的概念吧。

“来尝尝我的手艺吧,”艾米莉亚脸颊泛红,想起自己的主要目的,“也许没有沈你做得好吃。因为食材有限,我只做了简化版本的烤鱼。应该……还是熟了的。”

“你要再加些盐吗?其实也可以试试甜菜酱或者番茄酱,我稍微创新了一下。”

艾米莉亚将烤鱼和盐一并端上了桌,又在一旁放下两个同样的碗,其中是同颜色的酱汁。

只是听描述,这两碗红色的酱汁应该对应了不同的口味。

单纯看外观,感觉它们还挺不错的样子,沈萌婉蠢蠢欲动。

身为玩家的习惯,又让沈萌婉习惯性地看了一眼两碗酱汁的名称属性,瞬间刚刚升起的念头如虚幻的泡沫般被戳破。

她带着些许不可思议的表情仔细打量着面前的“酱汁”,确定左边一碗标着“味道怪异”,右边一碗带着“难吃得生不如死”debuff,表情郑重地拒绝了两种红色的酱汁。

她拿起筷子尝了尝鱼肉,而后捻起一些盐,细细地撒了上去。

“我选盐就好。”

“哎——”

艾米莉亚发出了遗憾的叹息声。

“真可惜,我还觉得这两种酱汁总有一种会让沈喜欢的呢。”

不,沈萌婉并没有自虐的癖好,也不是那种看到能吃就什么都想往嘴里塞的那一类玩家。除非成就或者任务要求,不然绝对不会碰这种不祥的食物。

“艾米莉亚不吃吗?”沈萌婉没觉得饿,不过面板上代表饥饿值的鸡腿确实已经缺了一角。

三两口吃完一条鱼,她才察觉艾米莉亚并没有一起吃饭。

艾米莉亚揉了揉胃,忧伤地叹了一口气,“我也想与沈一起吃饭,可惜刚才试菜的时候就吃饱了,现在一口都吃不下了。”

沈萌婉失笑,将剩下的鱼也吃完。

“感谢招待,鱼很好吃。”

熟了,没有debuff,补满饥饿值的同时还加了数量不低的饱和。

就是一餐好饭。

沈萌婉将碗筷收到水槽里,游戏里没有洗碗的步骤,吃完后返还的碗筷就是如新的一般,甚至可以在格子里和从未用过的碗叠在一起。

但她从现实世界带来的习惯,总觉得使用过的碗筷还是要过一道清洗的步骤才能过心理这一关。哪怕使用非游戏动作,而是自己动手洗碗。

她边用水槽中源源不断流出的清水洗涤着干净的碗筷,一边回应艾米莉亚的闲聊。

那边说:“沈,你明天和卡兰小姐去附近的村子,请务必试试能不能与其他救援队联络。”

一会儿又说:“联络不上也不要失望,我们现在的情况,能坚持很久。”

然后口风就转向了“我也会趁着这段时间在附近寻找幸存者”之类。

沈萌婉权当是走剧情,艾米莉亚说什么她都嗯嗯啊啊地应下来。

NPC觉得玩家寻找幸存者的速度太慢了而主动加快任务进度?

只要不减少玩家的奖励,随便NPC怎么样都行啦。

这游戏给NPC增加了不少自主剧情,这一点是挺好的。但同时减少了给玩家发布任务的频率,这就不太好了。

毕竟有新任务,就代表有可能获得随机奖励。

按部就班地搞基建、攀科技也不是不行,可你游不还有一个换游戏玩法的先例在嘛,玩家也不想努力了半天,还没看到成果,结果游戏换了。

要避免这种情况,在游戏方改掉换游戏的“bug”之前,玩家也只能加快游戏进程了。

NPC主动提出要寻找其他幸存者,刚好合了玩家的想法。

沈萌婉收起碗筷,转口说起明天与卡兰多娜一起出行的打算。

“据说村里的石匠会收黏土,我打算明天把你准备的黏土带出去。”

艾米莉亚上一秒还沉浸在自己的出行计划里,下一秒就回到了现实。

她反应极快地报出了一个数字,“64,现存的所有黏土数量。如果不够,我今晚可以连夜再制作一些。”

怎么想一组黏土都是不够的,沈萌婉点点头,“拜托了,艾米莉亚,这很重要。”

艾米莉亚仿佛受到了什么鼓舞似的,一阵风似的回到了钓鱼平台——她的制作工具都在那里。

【不知道艾米莉亚手搓黏土的产量是多少。】

毕竟按照上一款游戏的效率来说,根据方法不同,18分钟到30分钟才能获得一个黏土。就算艾米莉亚一晚上不睡觉都没法再搓出一组黏土来。

两人分别还没超过2分钟,沈萌婉的视野就突然闪起了红光。

系统提示疯狂跳动:【警告,你的同伴艾米莉亚正在遭到袭击,请速去解救!】

两人明明一墙之隔,艾米莉亚怎么就遭到袭击了?

沈萌婉拔腿就冲出了厨房。

走出厨房,看到高悬夜空的月,沈萌婉才注意到时间已经到了晚上。

她虽然将整个空岛都插上了火把,可怪物依然从空岛的边缘源源不断出现。

它们不像是违背了生成规律,而是卡了玩家无法离开新手村的规则,在远处生成,然后被活人的气味吸引,慢慢聚集到这里。

艾米莉亚为了方便没有离开钓鱼平台,让远处的骷髅弓箭手射了一箭,正中胸膛。

此时她躲到了一个箱子后面,捂着胸口安静地流着眼泪。

看到沈萌婉过来,她的眼泪流得更汹涌了,可脱口而出的第一句话却是:“有弓箭手,小心!”

【这NPC也太贴心了。】

沈萌婉感觉自己的心都要被融化了,游戏开发商也太会搞事了吧,居然让NPC自己受伤的时候还更关心玩家。

这时如果出一个玩家对NPC的好感度调查,玩家绝对会宣告对艾米莉亚的好感度拉满,名列最喜欢的NPC第一位。

既然是这么喜欢的NPC,那就不能让她轻易就死亡。

沈萌婉赶紧从格子里摸出几个烤土豆,让艾米莉亚补满饥饿值。

前一作游戏中,村民NPC不能依靠消耗饥饿值回血,只能依靠交易升级时的生命恢复效果和治疗药剂才能恢复血量。

但这不是没有治疗药剂嘛……

最重要的是,艾米莉亚并不是“我的世界”的村民NPC,也无法打开交易栏,说不定只能依靠“卡牌生存”游戏中的治疗道具回血。

那可就糟糕了,沈萌婉这边已经无法获得“卡牌生存”游戏的材料,想要制作绷带都不行。

那边艾米莉

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