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《异界烧鸟生存指南》

13. 第 13 章

连才接触光脑没多久原始鸟宿翎都知道《至高宿命》,可见该游戏铺天盖地的营销宣发有多夸张。

星网上随处可见的广告,各大热门论坛网站都在为这刚开服的全息游戏宣传。

上到皇室贵族,下到演艺圈歌唱界的知名明星歌手们都是该游戏的代言人。

明星艺人当游戏代言人这件事还好说,只要有钱就能请得动,能让根本就不缺钱的皇室贵族亲自下场宣传,该游戏制作公司的背后势力可见一斑。

普通游戏发行前为了吸引玩家都会把营造的噱头吹得天花乱坠,恨不得将所有适合游戏的定语都往前面堆。

类似与“划时代之作”这样常见的形容早就被用烂了,这年头大概也就只有根本没接触过游戏的游戏小白会相信这些广告词。

但《至高宿命》是唯一不同的。

它能够爆火的原因在于,和世面上随处可见网友早已玩腻的全息游戏不同,该游戏并不存在因精神力等级产生的限制游戏时常。

提及精神力等级就不得不简单介绍一下如今已知宇宙的发展历史和国家势力分布。

从人类进入星际时代开始,伴随着科技爆炸式进步发展,飞船星舰制造技术日渐成熟,宇宙跃迁时长趋于稳定,人类探索开发的星球越来越多,已知宇宙的版图不断扩大。

人类的发展历史,就是“欲望”和“野心”的发展历史,可支配资源变多并不会让社会更加稳定和谐,反而是更加动荡不安。

开拓已知宇宙版图的同时,人们为了争夺资源,抢占地盘爆发的大大小小战争更是数不胜数。

这段时期全宇宙硝烟四起,战乱常驻,被如今和平年代的星际人民称之为“黑金混战”时代。

那是一个血腥残忍的“黑色时代”,也是一个辉煌璀璨的“金色时代”。

伴随着战争打响,原本隐藏在未知黑暗中的星系揭开神秘面纱出现在人们面前。

和人类外观存在区别但同样具备感情道德遵守特定种族秩序的高等智慧生物进入视线,他们也延续传承着独具魅力的文化篇章。

不同星系之间的文化画卷徐徐展开在人们面前,文化与文化之间产生的交流,有激烈的碰撞也有互相理解的结合,碰撞之下微弱的文化薪火熄灭,结合之中崭新的文化火种闪烁。

许许多多的智慧种族因为各种原因在那段战火纷飞的岁月里彻底湮灭于历史长河,留存下来的种族则是选择加入人类阵营,和最初的那批从蓝色星球启航的“蓝色遗民”统一战线,统一称之为“新人类”。

“新人类”的出现标志着已知宇宙第一段发展史“黑金混战”时代结束,正式进入第二段发展时期。

这一时期根据对宇宙智慧种族的接纳程度分基本为了两大阵营,也就是如今的兰晤德帝国和道庭星盟。

前者只能接受少数几种特定的宇宙智慧种族,强调一切以“蓝色遗民”为中心发展,后者则是愿意接纳所有宇宙智慧种族,强调“蓝色遗民”也是宇宙智慧种族的一种,所谓的种族隔阂应该被消灭。

因为观念不和,这段时期的战争主要集中于兰晤德帝国和道庭星盟之间,这场因为“新人类”接纳程度的冲突持续了整整六千年。

漫长而又难以调和的冲突一直持续到新星历元年,也就是如今的新人类和平年代元年。

历经六千年演变,不同种族间逐渐结合,“新人类”的称呼不在新鲜。

曾经觉得怪异少见的宇宙智慧种族最大程度融合“蓝色遗民”的基因。

外表形象存在小差异,但大体上趋于统一,都成了再普通不过的帝国公民或是联盟公民,统一称为“人类”,并且分化出Alpha,Beta,Omega三种不同的第二性征。

让两大国停战的契机,始于一道忽然出现的空间裂缝。

漆黑幽静的宇宙裂缝撕裂空间悄然睁眼,向全宇宙源源不断地输送带来灾难和恐惧,象征着贪婪与吞噬的虫族。

新星历元年,突然出现的虫族肆虐各个星域,打得兰晤德帝国和道庭星盟一个措手不及,受灾严重死伤无数。

两国迅速达成共识,结束两国人类之间的战争,为了全人类的存亡共同联合对抗毫无理智吞噬一切的虫族。

那道带来无尽灾厄的空间裂缝恰好处于帝国与星盟以北,最先遭受虫族攻击的星域成为了宇宙中寸草不生的寂静废墟。

两国就此为界划出防线将防线以北纳为最为主要的虫族战场并沉痛地命名为“恩斯拉特”战场。

“恩斯拉特”在星际通用语中象征着“光辉永恒的英雄”,以此纪念那些牺牲在虫灾中的保卫国家守护民众的战士,只要虫族存在一天,伟大的英雄意志永不消灭。

新星历100年是人类历史上最灰暗的一年。

人类和虫族交战的第一百年,有战士亲眼观测到类人型虫族从裂缝中缓缓飘出。

从那年开始对抗虫族的难度大幅度提升,原本混乱无序的虫族像是有了统一的指挥,哪怕装备杀伤力极强的手操机甲,两国的战士死亡率依然呈直线上升,近八成的士兵上了战场一去不复返。

开往战场的星舰成为了众人避讳不及的灵车。

就当所有人以为绝望将会永远笼罩在战场上空时,人类阵营又有了新的发现。

挺过“灰暗百年”从战场上幸存下来的士兵,在体检中检测到其脑域与从未上过战场的普通人相比高度发达,精神波动明显。

拥有这一特征的士兵迅速被集中起来,成为重点研究与保护对象。

五十年后,新星历150年,帝国与星盟联合向全人类发表声明,一种全新的特征出现在了人类体中——精神力。

只要是接触过虫族的人,无论是战士还是民众似乎都具备觉醒精神力的潜质,并且精神力似乎能被基因铭极大概率能够遗传给下一代。

兰晤德帝国最高军校的机甲设计与维修系的昆山玉教授突发奇想,将精神力与机甲操控结合起来。他惊讶地发现精神波动越明显的战士,与性能特殊的高级机甲契合度越高。

事关重大,帝国和星盟在研究对付虫族的武器方面早已实现资源情报共享。

帝国的昆山玉教授与星盟的辞升海大师强强联手,共同设计并制造出了第一台“火种”机甲,拥有精神力的战士操纵该机甲能够轻而易举地给虫族造成毁灭一击。

自此虫族与人类之间的战争局势发生惊天逆转。

“火种”机甲的设计制作成功,奠定了全星际精神力划分基础:与机甲契合程度越高,代表着精神力等级越高。

时至今日,新星历3360年,人类的精神力等级被官方划定为四个等级,分别是:

【顶级SSS级】与“火种”机甲契合度高达95%:极其罕见,百年不一定能出一个,天生为操控机甲而生注定俯瞰众人的强者,但凡是3S级的战士无一不青史留名,受众人顶礼膜拜。

【高级SS级,S级】与“火种”机甲契合度分别高达90%与85%:罕见,千万里挑一的战士,踏入虫族战场便是以一当百的存在。

【中级A级,B级】与“火种”机甲契合度分别为80%与75%:少见,是成为一名能够踏入恩斯拉特战场的合格机甲战士必须达到的硬性标准。

【低级C级D级E级】与“火种”机甲无契合度,C级仅能操纵最普通的机甲,民众最常见的等级为C级,D级与E级属于最低等级精神力,E级精神力的公民甚至无法长时间登录星网。

*

《至高宿命》这款游戏具有突破性的技术变革,所有全息网游对精神力等级较低的公民都会予以限制,而它不会。

游戏官方给出承诺,所有玩家体验游戏时间越长,越会有意想不到的惊喜发生。

不少人在开服前纷纷猜测是什么样的惊喜能让官方夸下海口。

等玩家真正登录到游戏内看到那一排密密麻麻的游戏联合发行人的那刻他们终于明悟了。

【兰晤德帝国精神力研究中心】【道庭星盟精神力控制与观测协会】【兰晤德帝国军事联合指挥部】【道庭星盟军事指挥部】【兰晤德帝国最高军校】【道庭星盟第一军校】……

体验过该游戏的主线任务,头一次感受

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