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《空岛求生,但随机游戏系统》

82.第 82 章

【第八十二个成就】

不是玩家心理变态,特意搞一个血腥的房间。

实在是想到可能会面对数百人的伙食需求,想要增加一点肉食量。

使用游戏本身的功能,杀死动物只会掉落数块肉,每块肉只能供给一个人食用。

可现实世界中杀死一头猪怎么可能只庖丁出三两块肉呢?

那么,如果玩家不依赖游戏功能,而是自己直接操刀剔肉,是不是就能获得更多肉食呢?感觉还能把内脏利用起来。

如果玩家可以,那NPC是不是也可以?

玩家思考着,就让孩子们转移一头猪到屠宰室。

游戏发生变化之后,玩家已经不能使用两根胡萝卜喂养大猪以获得新生小猪,但不妨碍原有的游戏道具产生作用。

饲料槽提供的食物依然有着促进小猪生长和让成年猪产崽的功能。

如果玩家的试验成功,那之后就可以安排NPC执行这项工作。

只要每天杀死动物的量不大于新生动物的量,就能维持可持续发展。

植物类的食材可以完全由机器提供,以工业发展为目标的数量级完全能够支持玩家和数百NPC的消耗——这个数字哪怕增加到接近五位数的四位数,恐怕也不会出现问题,最多储量的增长速度减慢一些。

肉类食材就只能提供玩家使用了,如果要将NPC的用量也考虑在内,恐怕整个刷怪塔都要换成养殖的动物。

这么说起来,沈萌婉沉吟,营地的养殖场甚至没能把所有的动物都养上一对。

回忆起在NPC牧场商店中浏览到的长得夸张的商品目录页,那上面的动物……该不会都淹死在洪水中了吧。

如果玩家是食谱收集狂的话,感觉会有很大一部分的食谱合成表会永远地灰掉。

但话又说回来,玩家在现实世界中也就只吃几种常见家畜的肉类,也没见吃腻。这都在求生了,应该不会有人要求那么高吧。

如果真就这么想吃山珍海味,就自己想办法去搞食材吧!

玩家用吃货脑袋思考一番,觉得她已经尽力,还是让NPC去发挥主观能动性吧,她以后蹭个高级食材就很满意了。

或者……再让研究员2号帮忙出出主意?

踏出第一步总是最难的。

但有了第一步之后,第二步、第三步还是问题吗?

玩家第一次品尝到NPC帮忙出主意的好处之后,便不再觉得这是NPC指导玩家游戏,分明是游戏的内置攻略!

NPC怎么了?只要是玩家的NPC,那就是幕僚、智囊团、辅助人员,他们的建议怎么就不是玩家的想法?

所以,玩家拿不定主意,就是可以找NPC帮忙,哼哼。

沈萌婉将食材问题一番总结,末尾说明不用太着急,便直接用手机发给了基地。

又解决了一个问题,玩家却没能立刻进行下一步动作。

她举目四望,刷怪塔已经核查过、冶炼炉能正常运行、生物质炉和生物燃油发电机在任劳任怨地工作,再往下地楼层被反应堆和园艺玻璃罩堆满。

地下区域似乎……都确认过了。

玩家竟然一时不知道应该做些什么才好。

打开任务面板,主线任务在不知不觉中变成了【任务四:营地人数达到66/500,营地满意度达到45/80。奖励:营地升级为小镇】

……原来玩家的主线任务只到任务四?

这倒也不是重点,主要是这奖励,玩家横挑鼻子竖挑眼,怎么看怎么不满意。

谁要升级营地啊,她玩的是求生,是要逃离遇难地点。玩家是容易躺平了一点,总喜欢在哪里倒下就在哪里躺平,但不是在遇难地点直接躺平的意思!

罢了罢了,左右不知道要做什么,既然有任务就按照任务做下去吧。

沈萌婉挠挠脑袋,盯着营地人数想着,似乎是这一次回来的人数,据艾米莉亚他们说还有两艘木筏的话,估摸着还能增加一两百人?前两艘木筏比较大,往好里想,或许有三百人呢?

但这样也到不了五百……或许被冲走的人中还有幸存者,要继续搜索才行。

好,等这一批人有了秩序之后,就把景天派出去继续搜救。

想来,当初就想救人的他肯定不会拒绝这个提议。

又拿定一个主意,玩家依然对接下来应该做什么感到迷惑。颇有种游戏发展到中期,要达成的目标还很远,可眼下却不知道要做什么的状态。

这种情况怎么想都是游戏的引导做得不到位导致的,就应该有更多任务来告诉玩家怎么走主线剧情才对。

像是发一些支线任务或者用成就来吸引玩家的注意力,不然玩家觉得无事可做,不就要退游了嘛。

话说,主线任务才到四,游戏真的有进入中后期吗?

玩家决定不再胡思乱想,最后整理一下物资,然后去地面上帮着新来的难民们建设家园,顺便赚一波满意度。

也不知道满意度要怎么增加……不过如果是经营类游戏的话,满意度相关的点通常都是:做的决定符合民心所向、提升居住环境、保暖需求、食物淡水充足、满足奢侈品需求、工作时间合理、低税收等与民生相关的内容。

如果有战斗,或许还要加上战斗胜利、死亡人数少甚至无伤之类的要求。

做得更真实一点的,或许还要加上教育、研究、疾病控制、消防、治安、动线合理性……

玩家掐指一算,食物和淡水不是问题,住房正在建设。

保暖需求的话,一来靠穿得暖,二来要住得暖。

衣服虽然还不多,但布料有不少,可以让有裁缝技能的人来做。如果没有这样的人才,那就培养有裁缝技能的人。

至于住所,让他们在建造的时候留好壁炉,冷了就烧火取暖吧。营地里新安装的设备增加了燃料的产量,总归不会缺取暖用的燃料。

这么看来,基础需求还是能够满足的,至于高级需求,那还是等营地足够高级了再说吧。

所以,现在就去告诉他们要建造壁炉吧。

沈萌婉一拍腿就准备起身,却在回过神来的第一时间注意到了手机上的新信息提示。

莫非……研究员2号这么快就有回信了?玩家的智囊团也未免太给力一点了吧!

打开信息,内容果然与玩家心心念念的未来建议有关,而且比玩家设想的单纯只给一个计划的情况更详细。

或者说,研究员2号提供了一种新的思路,是玩家所在的主世界短时间内不可能存在的思路。

营地由于面积所限,空间非常紧张。就算把高度都利用上,要确保五百人的住房依然捉襟见肘,何况还要确保工业区和公共活动区域。

要怎样才能压缩住房面积呢?

主世界的房屋最矮也必须做到四格高,去掉地板和天花板,只有两格是活动空间。但这样一来,住在其中就非常憋闷,抬一下手都会敲到天花板的程度。

那要保证屋内高度,又不过度压缩住宿空间,还要在有限面积中进行建设,似乎就是一个无解的难题。

主世界是如此,行星副本似乎也逃不过这一点。它同样有房间系统,宽度定死的情况下,却没要求高度和宽度,只对面积本身做出了明确的限额。

但行星副本中的探险队成员本也有两格高,加上房间中一些设备有三格或者四格高,为了美观和统一,房间通常是4格高——不包括地板和天花板的四格。

它甚至比主世界的房间还高出一半。

本就缺少空间,玩家肯定不能接受这种房间设计。

但研究员2号提供了一个主世界暂时还没有的东西——火箭指挥舱。

主世界的科技就没往天上走,自然也不存在火箭,更不说火箭的指挥舱了。

那么行星副本的火箭指挥舱和普通舱室又有什么区别呢?

火箭指挥舱分为两种,一种是呈现对称阶梯式,仿佛金字塔形式的单太空员前锥。内部最高处有6格高,最宽处同样是6格,最高处同时也是最窄处为2格。

不考虑利用率问题,光是空间大小就有28个格子。

但在外部看来,它是一个宽3格,高3格的正方形。

明明只占用了9格空间,却实际有28格大小,何尝不是一种空间压缩技术呢?

它还自带了玻

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